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Rhino 有什么奇技淫巧?

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发表于 2016-6-19 21:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
另外题主(题主专业是建筑学)对于犀牛的工作流也模模糊糊的,不知大家的工作流程是怎样的...
     另外题主(题主专业是建筑学)对于犀牛的工作流也模模糊糊的,不知大家的工作流程是怎样的...
    什么是答案总结? 答案总结

   
  
        我也说一个,好用到爆!!绝对是杀手级命令!

那就是ctrl+shift!

同时按下这两个,去选择任何一个物体里的线或者面,选到后松开键盘,接下来你可以直接拖拽、复制、缩放这个对象,非常方便,比SU还要爽好吗!配合着alt、ctrl、gumball自己去试着玩吧,没用过觉得好用的,别忘了点个赞 。

(对于组合,能选择多重group组合里的下一级组合;在选择的时候靠近边,会有提示选边还是面。)

---------------------------------------------

再补充一个,好像没有人提到的一个好用命令:
SetPt,这个如果知道的人就会明白他的用处。

举例说,如果你在弹出菜单只点选z轴,就可以把所有的“物件”拍平到某一个高度(键盘输入,或者到模型里面指定点)。
这个物件可以是点、线、面,也可以是控制点或者ctrl+shift选出来的任何组成部分。


同样你也可以沿x轴y轴来操作,也可以使用指定坐标Cplane。去试一试吧!  
         操作轴Gumball
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2015-05-13补充:
好像视频中没有解释如何进行定量的快速挤出,我在这里说明一下:
在拖拽时是可以输入数字的,具体操作是:按住鼠标左键不放,输入具体数字回车(此时无论是距离还是角度还是缩放比例都会被锁定,鼠标指针只控制方向),之后按下ctrl再松开鼠标就可以定量挤出了。
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这是Rhino5.0推出的新功能,用好它,做方案推敲的时候Rhino好用超过SketchUp。

红、绿、蓝三色分别对应x轴、y轴、z轴的操作。

拖拽箭头可以进行所见即所得的移动操作。
拖拽箭头并敲击Alt键可以在移动和复制移动中切换,出现+号即表示进行复制移动。
按下Alt键拖拽箭头可直接进行复制移动。
拖拽右上角的田字格可以在对应平面进行移动。
单击箭头出现输入框,输入数字回车可进行精确移动。
按下Alt键单击箭头出现输入框,输入数字回车可进行精确复制移动。
同理,拖拽或单击圆弧可进行直观/精确的旋转,拖拽时按下Alt可以切换是否复制,按下Alt拖拽可以直接复制,拖拽时按下Shift可进行固定角度旋转。
拖拽或单击空心方块可进行直观/精确的单轴缩放,按下Shift可进行三维缩放。
按下Ctrl拖拽箭头可以只移动操作轴原点,之后配合旋转使用。

单击白色空心圆可以对Gumball进行设置。
Relocate Gumball可以通过Oxy的方式重新定位操作轴Relocate Gumball可以通过Oxy的方式重新定位操作轴
Reset Gumball可以重置操作轴
Align to CPlane可以快速地将操作轴与工作平面对齐
Align to Object可以快速地将操作轴与物件本身对齐
Align to World可以快速地将操作轴与世界坐标对齐
Snappy Dragging将以操作轴原点为定位点进行移动
Smooth Dragging是默认的移动方式,物件不会像Snappy Dragging那样瞬移
Set Drag Strength可以使物件的移动距离为鼠标移动距离的一定倍数
Settings基本属性设置

无聊地说了那么多,重头戏来了。

对曲线:
拖拽箭头并按下Ctrl可以快速地挤出曲面
对单一曲面:
拖拽箭头并按下Ctrl可以快速地挤出实体
对多重曲面:
按下Ctrl+Shift单击可以选中其中一个面、一条边,之后可以通过操作轴进行移动、旋转、缩放,从而直接编辑多重曲面,也可以在移动时按下Ctrl进行挤出。配合split by isocurve命令会有意想不到的效果。
对于曲面也是可以的哦对于曲面也是可以的哦

单单曲面这一项就far beyond sketchup了。

附1:关于详细的How to use rhino like sketchup可以参见下面的视频教程。
                              Rhino 5 for SketchUp Users
                http://v.youku.com/v_show/id_XNjUyMjc1MzQw.html
              
            
附2:@Void LA补充 操作轴Gumball入门教学                              操作轴GumBall 入门教学
                http://v.youku.com/v_show/id_XNjY4NjUwMDQ0.html
              
              
         谢邀。我先马一下。这个问题需要文字配合截屏来说,容我慢慢写。
PS.最近偶然回答了一个关于RHINO的问题,忽然来了一些邀请,其实我也是半瓶子晃荡。不过既然受邀,我定会把我知道的好好写一下。回头见
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2015/01/25更新:
我来也。
“奇技淫巧”,我理解就是一些“提高工作效率”的小窍门。首先我们要知道,建模的硬气功看定要慢慢磨练,而我今天分享的只是平时工作中常用的一点雕虫小技,大家娱乐一下。另外,一些关于plug-in和GH的东东今天先不谈了。排序是完全按我想到啥说啥哈。

【1.rhino出“大图”】
有一些朋友比较关注“快速出大图”这个事情,平心而论,我对这个需求不大。因为很难讲到底多块算快。。多大算大。。好好把事情做踏实了更重要。不过还是说一下这个。好多人说rhino不能截高分辨率的屏啊,认为这一点不如SU,其实rhino可以,我是这样做的。
打开grasshopper,打一个NumberSlider出来(其他的不用画,NumberSlider只要双击然后随便输一个数字就是,输入英文全名也可),右键点开Animate。这个时候我们可以把屏幕显示的视图保存为大分辨率图片。其中需要输入文件位置、文件大小、帧数(这个本是做一个小动画的,我们暂且不谈这个,其实做个路径的动画也蛮灵的)。需要注意2点:其一,这个截图分辨率调大后,会比看到的视图范围更大,所以需要凭经验把视图事先放大一点再操作。相信大家试一下就知道了。其二,这个截图保存成BMP之后用ps打不开。。汗。。我的办法是随便用个其他的软件(比如说win画图,或者美图秀秀。。)打开之后另存一下。用这个截个大图,比如说4000*4000的,再缩小成2000*2000的,锯齿就不明显了,然后就ps。。。嗯嗯。。熟悉了吧。。以下是此功能图解:

【2.rhino界面显示风格调整】
刚才说截图,自然想到了显示风格。有很多人(学生和老师)不太习惯rhino的默认显示风格。给老师看方案,用shaded肯定会fail,老师会说你这个红一块紫一块是啥玩意。。哈哈。用rendered也不太令人满意。如何能调成(诸如SU那样)比较清爽的风格呢?
首先,rhino5有了Artistic和Pen两个Style,这两个style本来的样子就不错。特别是pen,我们把这个风格打开,点开阴影(默认是关闭),会发现这个风格变得更好了。当然了一定有很多人会像我一样喜欢完全自己调一个风格出来,那么我把我的自定义风格参数给大家看一下,喜欢的只要新建一个风格然后设成差不多的就好了。参数以及效果如下:
另外啰嗦几句:工作中我们一定要在不同模式之间不停切换。frame方便画线,shaded方便建模,ghosted方便模型复杂之后建精模,自定义的方便展示,rendered方便看光影关系,这些转换有快捷键,这个大家自己去查就是了,也可以改成自己习惯的。
再啰嗦几句:有的人总喜欢把显示搞的很fancy,好多珠宝设计需要用到的即时渲染材质,确实比较炫目,不过我觉得对于建筑设计来说用处不大。跑题了。。。。
最后啰嗦几句:有个良心建议:在建模最常用的shaded或者Ghosted中,我都会把surface的反面(嗯没错)设置成鲜艳的颜色(就是你不会用于图层颜色,比如说刺眼的黄色),时刻提醒自己,至于为啥,请见第五点。

【3.一定要把“点”的“显示”调大!】
我们建模是需要点的啊!rhino建模并不是说随便捏出一个形就完了,我们要很精确!好多时候需要画一些线和点。线好办,无论是颜色还是图层,都比较明显。但是点真的不好找啊!默认显示的点太小了,我们一定要把“点”的“显示”调大!刚刚调大之后可能会不适应,但是过一段时间就好了,而且会发现整个世界都好了!首先,我们参照这些点移动、拼接物体的时候,不用移动到很近的位置,在比较远的位置也可以捕捉到参考点。其次,这些点的大小是不随着视口zoom而变化的,也就是说视口离模型很远的时候,这些点会比较大,可以当个标记什么的,比如说柱网。。。哈哈。如下图,我需要在中间的喷头圆心点一个点,这是所有零件的建模基准,很多零件拼接的时候都要参考这个点(如左图);如果把点调大,就很容易找到,即时距离很远(中图);但是如果是默认大小,就很难找到(右图)。但你输入move之后,拖着一个很大很复杂的模型去找这一个小点,是多么蛋疼,最后手抖点错了,就更蛋疼了。。。

【4.一定要打开的几个东东!】
切记即使你的屏幕再小,这些也要打开,因为会直接影响到工作效率。
Select Filter选择过滤器。这个绝对是提升效率No1的工具。打开之后一定一定要放到命令栏的旁边,甭管你习惯把命令栏放到上边(rhino默认)还是下边(Autocad习惯),一定要把选择过滤器放到它的边上。为啥?因为一个是操作的内容(命令栏),一个是操作的对象(Filter),缺一不可。模型复杂了之后,这个可以更快速的帮你找到需要操作的东西,而不用把好多内容隐藏掉,特别是结合ghost视图,选择过滤器可以发挥到极致。另外,我们在filter上点啊点,和在命令栏里输啊输,是不冲突的,我们可以随时调整。再另外,面对所有filter都打上勾的情况,如果想保留一个关闭其他所有,只需在需要保留的上面右击,即可。
Gumball:操纵杆。这个绝对是提升效率的并列No1的工具。rhino4之前是没这个的,那时候经常要在一个视图画好,在另外几个视图移动和调整(不可否认,这绝对是严谨的,是建模的好习惯)。有了Gumball之后,我们建简单模型时候,或者说是建模的初期,可以直接在Perspective操作,直观地控制XYZ方向的数量。可以对模型进行缩放、移动和旋转。这点和3DsMax比较像,肯定快。关于Gumball有两点要补充:1.按住Control可以操作并复制。2.右击Gumball可以设定其位置以及角度。零零散散几个截图:
另外罗嗦几句:我认为建模的时候,鼠标应该在视图中(模型上)和Filter(命令栏)那块来回游走,左边的一竖条很可爱的小图标,没啥用。不要点来点去操作,那些命令都要用键盘敲进去。这个一点都不难,最好是一开始就用英文的rhino,因为那些命令就是对应的英文。比如说你trim掉了一个曲面,但是UV还是完整的,你想要把UV收到曲面边缘区。你就输入ShrinkTrimmedSrfToEdge。Shrink(收缩)Trimmed(已修剪的)Srf(曲面)To(到)Edge(边缘)。see?很难么?跑题了。。。

【5.对于3D打印的模型处理】
我们熬夜建好的模型,除了渲个染,make一下2D之外,还有一个重要用处:送去3D打印。比较常用的的3D打印机有两种,一种是靠温度融化ABS/PLA而后挤出并堆叠成型,MakerBot等产品都是这样;还一种是SLS3D打印(即激光烧结粉末3D打印机,材料是尼龙粉),这个精度高多了。但是无论哪一种,都要求模型是壳体(不能是单片)。特别是要发给SLS的打印模型,必须是“水密”的壳体。也就是模型壳体内如果有一滴水,无论怎样转动模型,水滴都是跑不出去的。这个对于Maya+Zbrush/Mudbox或者3DsMax来说不太困难,对于rhino建的Nurbs曲面模型转换成Mesh之后,真的容易一塌糊涂。像某位答主说的“把公差调大-join-再调回来”这个做法,肯定是不行的。按我的经验,我觉得是这样:只要你不想fucked Up,就万万别把容差改来改去。
正确做法是:1-先修nurbs模型(merge啊,blend啊,match啊)。2-把一切物体布尔运算成一个(不行回到1)。3-nurbs转换mesh。4-把mesh统一法向。5-wled(焊接)所有mesh边缘(angletolerance设180)。6-检查nakedEdge(若个别不成功手动解决。。)
刚才说了把surface反面设置成亮色,现在解释一下。我的模型里面极少存在单片,亮色可以提示那些面露了出来,或是哪些面“反了”。由于建模的时候点选次序不同或者位置不同,很可能把面建“反了”,这个是看不出来的,到最后模型建的很复杂,这会引起一定的问题,虽说有解决方案(如上),但是我还是习惯一开始就扼杀这个问题。
我先更新这么多,我还想到了几个,但是有点些不动了。
如果可能的话下回有空再写吧。。。写这个比我预想的要花时间啊。。。
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15/02/02再来更新一发:

【6.mesh转回Nurbs:逆向工程】
Rhino中Nurbs转换成mesh是简单且有效的,只要用mesh命令即可。但是从mesh转换成nurbs时会出现问题。首先来讲,我们确实存在讲Mesh转化为Nurbs的需求。比如用Grasshopper运算得到的许多结果都是Mesh,之后我们经常需要在这些结果之上做进一步加工,Rhino提供了简单的Mesh编辑功能,但是毕竟鸡肋,所以我一般把其转化为Nurbs。那么问题来了:如果我们用MeshToNurb命令选中一个mesh,得到的曲面将是一个polysurface(多重曲面),其中mesh的每一个网格都是一个surface(曲面)。这就带来了如图所示的严重问题:1是这个物件不平滑了,2是文件量陡增,3不能Make2D。
我的解决方法如下:
方法1:将需要转化的mesh导出.obj格式,导入MAYA,在MAYA中将该mesh(即polygon物件)先转化为SubDiv,而后把得到的Subdiv转化为Nurbs(surface),然后将得到的结果导出.DWG文件,再导回到rhino之中。相关操作流程如图。
方法2:如果安装了T-Splines插件,可以将Mesh物件先转化为T-Spline Object,而后转化为Surface。我现在一般不用T-Splines了,所以这个不演示了。
方法3:去年在Food4Rhino上我发现了一个叫做(M2SMeshToSurface)的Plug-in。可以进行复杂的reverse engineering操作,这个我还没用过。。。但是有一种不明觉厉的感觉

【7.NamedPosition的应用】
相比于NamedPosition来说,大家用的比较多且比较熟的是NamedView,后者不必多言,此外还有一个NamedCPlane,但是我觉得这个应该是个“硬气功”不能算“奇技淫巧”,也暂且不提,故现在主要说一下NamedPosition的用处。
这个操作主要是为一组指定的物件添加多个位置,这些位置是相互独立的,并且与模型独立。用NamedView,我们可以在从不同的查看视角建模;相似道理,我们设定不同的NamedPosition,可以在建模的同时使得模型处于不同的相对位置。这个很适合建室内精模或者做分解轴测使用。我随手找了一个房子,举个例子:
如图,这个房子如图,我们先选中所有的构件,设置此时构件的空间位置以及相互关系为Position01,然后我们将各个构件分解(就像进行爆炸轴测的绘制前,或者是建精模前要做的一样),这时我们同样选中与之前一样的构件,设置此时为Position02。之后我们双击这两个标签,模型就会在这两个位置之间切换。无论我们怎样修改模型,这些位置都是不会改变的。但是,需要注意,如果有新添加的物件,也就是没有在任何Position中出现的物件,需要特别设置一番。这里的新物件包括一些炸开的多重曲面等等,需要小心。图解如下
  
         最近比较忙,都是过若干天抽空写几个小技巧,所以建议大家有空多往下翻一翻,看看有没有更新吧~~
来个简单的小目录:
1. Rhino的物件锁点勾选优化                 2015-8-29
2. 鼠标中键的充分利用                           2015-8-31
3. Rhino  记录建构历史  实现“参数化”    2015-9-9
4.Rhino 不等量移动命令的巧用    2015-9-10

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前一段时间同学买了一套蒯鼎的“犀流研习班”视频教程,暑假没事拷来了看看,获得一下建模工作中的共鸣,事实证明这套视频教学确受让人益匪浅。不过里面也有很多可以优化的小细节,我就在这说一说,就当作是关于Rhino的奇技淫巧了吧。

1.  Rhino的物件锁点勾选优化
Rhino的物件锁点工具栏区域和Autocad的工作原理很像,为了在建模中对模型中的某一点进行精确捕捉,蒯鼎表示在物件锁点工具栏中,他喜欢像cad一样将经常用的捕捉方式都勾选上,但是这样带来的问题是:比如需要捕捉圆环的中点,但是由于最近点,四分点等都也处于打开状态,有时候想捕捉到自己目标点有些困难,所以经常需要在透视图中调整模型角度,然后捕捉到。这里大家可能觉得,完全可以把其他捕捉方式关掉,只开自己需要的那个啊。对的,我想表达的就是这个意思了,但是会更方便一些—— Rhino的物件锁点工具栏区域和Autocad的工作原理很像,为了在建模中对模型中的某一点进行精确捕捉,蒯鼎表示在物件锁点工具栏中,他喜欢像cad一样将经常用的捕捉方式都勾选上,但是这样带来的问题是:比如需要捕捉圆环的中点,但是由于最近点,四分点等都也处于打开状态,有时候想捕捉到自己目标点有些困难,所以经常需要在透视图中调整模型角度,然后捕捉到。这里大家可能觉得,完全可以把其他捕捉方式关掉,只开自己需要的那个啊。对的,我想表达的就是这个意思了,但是会更方便一些——右键单选/反选
   这样,我们可以对自己想用的捕捉点进行右键单选,单选端点后用完了,需要只用最近点的话再右键单选最近点,这样每次我只会启用一个自己需要的选择模式进行建模,完全避免了有时候图方便开启了很多选择模式然后为了单用另一个不得不一下一下消除,完全不用,无论什么情况,只需要对单独需要的右键单选即可,这样建模效率会有一丝提升吧。
  物件锁点工具栏是这样,过滤器也是同样的原理:
我如果想单独进行点物件选择,那么要点击关掉其他默认的对勾one by one,那会让人抓狂不已,所以只需要对点物件进行右键单选,就会只剩下点物件我如果想单独进行点物件选择,那么要点击关掉其他默认的对勾one by one,那会让人抓狂不已,所以只需要对点物件进行右键单选,就会只剩下点物件

这时候再想只选择曲线,就右键点击曲线即可


很简单的小技巧,最近看视频最大的感受就是这点可以优化,至于其他奇技淫巧,我不敢确定自己会的哪些都算得上,所以等我再看看其他人的建模工作,有可以优化改进的地方,我就在这一一说明吧。
                                                                                                                           2015-8-29
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  陆陆续续又想到一些比较好的技巧,就接着上文进行补充:

2.  鼠标中键的充分利用

  建筑学生大部分都是从Sketchup起始,慢慢接触更多的3D建模软件,所以大家都习惯了鼠标中键为旋转视角,但是Rhino默认却是右键进行视角旋转。在这里建议大家对此不要进行更改,旋转视角是一个常用的建模动作,中键用多了还真的会将手指按的痛,所以右键还真是一个比较舒服的选择。但是问题也来了,Rhino的中键就成了一个很鸡肋的功能——中键按下会弹出一个工具栏,但是这个工具栏里面的命令很多都不算很常用的,而有些建模很常用的命令却需要在界面中寻寻觅觅浪费时间,所以制作一个属于自己的中键弹出常用命令栏,这样就大大的避免了不必要的时间浪费。(有同学说他更青睐于完全输入快捷命令进行建模,避免过多的寻找命令按钮。我对这句话理解是这样的,对于loft,trim等很熟练的能类似于cad的快速拼写的命令,就不要找图标了,但是我对一些快捷键不经常用的,用图标还是更方便一些,总之,怎样感觉舒服怎样来。PS.这两个命令每次点击图标看模型变化居然有种莫名的快感。。。)下面就讲一下怎样下面就讲一下怎样制作属于自己的鼠标中键常用命令栏

1.打开rhino的options选项工具栏,点击工具列,右侧文件中default则是鼠标中键对应的工具列,我们需要新建一个,那么就在空白处点击右键——开新文件


2.在文件名中输入自己给中键工具栏的命名

3.那么会多出一个刚才新建的工具列选项

4.在Rhino的界面中会多出一个悬浮的新的工具列等待着我们的填充,我们选择自己惯用命令图标,ctrl+左键拖入工具列,对于不想要的命令图标可以shift+鼠标左键进行拖出删除。

   一般来说,我们把经常用并且在rhino界面上不容易快速找到的命令都可以放到其中,对于左侧工具栏中置顶显示的图标可以就不放入了,这样就可以左右开弓,提高效率。   一般来说,我们把经常用并且在rhino界面上不容易快速找到的命令都可以放到其中,对于左侧工具栏中置顶显示的图标可以就不放入了,这样就可以左右开弓,提高效率。
(附:上面工具列是我的个人习惯,建筑建模常用的,可以供大家参考)

5.工具列整理好后,打开options中鼠标选项, 鼠标中键默认的是 default弹出
6.在下拉菜单中找到刚才新建的 myself middle button工具列,并点击下方确定。这样,在rhino中点击鼠标中键的话,就可以弹出我们自己私人定制的快捷命令栏。6.在下拉菜单中找到刚才新建的 myself middle button工具列,并点击下方确定。这样,在rhino中点击鼠标中键的话,就可以弹出我们自己私人定制的快捷命令栏。
7.我们经常会面对Rhino重装,系统重装等情况,那么我们可以把自己设置好的常用工具栏格式进行导出或导入,方便自己日后使用。回到Rhino选项中,对新建工具栏点击7.我们经常会面对Rhino重装,系统重装等情况,那么我们可以把自己设置好的常用工具栏格式进行导出或导入,方便自己日后使用。回到Rhino选项中,对新建工具栏点击右键——文件另存为
8.另存为的文件可以重新命名,格式为.rui格式,日后如果想给新的rhino导入这个工具栏,可以将文件放入    C:\Users\8.另存为的文件可以重新命名,格式为.rui格式,日后如果想给新的rhino导入这个工具栏,可以将文件放入    C:\Users\wangx\AppData\Roaming\McNeel\Rhinoceros\5.0\UI  (注意:格式路径中wangx是我的个人电脑设置命名,每个人的都会不同,此条仅供参考)

OK,建模很痛苦,就需要这些小玩意给自己带来快乐带来动力,希望中键常用工具栏给大家建模提供更多的方便与快捷~~

                                                                                                                    2015-8-31————————————————————————————————————————
3. Rhino  记录建构历史  实现“参数化”
  Rhino中参数化的特点之一就是随着参数的变化,模型可以随时进行相应变化,我们可以根据喜好对参数造型控制挑选。但是离开了Grasshopper等插件的配合,Rhino也是可以来点简单的“参数化调试”的(注意引号,并不是真正意义的的参数化)。

假想我们要建一个花瓶,那么常规的步骤则会如下:

1,画一条立面外轮廓线。
2.选择2.选择旋转成形命令,旋转360度
3.完成(原谅我的懒惰,它成了无底洞~)3.完成(原谅我的懒惰,它成了无底洞~)

这时候问题来了,如果我们对这个立面轮廓线所旋转成型的瓶子造型不满意,那么我们该怎么办?一般来说大家也许都会重新调整曲线,再次旋转成型看效果。如果迟迟不能满意,多次进行调试的话则会让人发狂。要是能够像在Grasshopper中边调参数边看效果变化,那岂不是会更好!下面则介绍今天出场的小技巧——记录建构历史
命令位置在工具栏下方处
使用方法:使用方法:
1.画好立面轮廓线后打开记录建构历史命令
2.得到成果2.得到成果

3.不满意?打开立面轮廓线控制点,通过调整控制点改变曲线形状,并对瓶子造型进行修改
4.东拽拽,西拽拽,会发生什么呢?4.东拽拽,西拽拽,会发生什么呢?
重心下移了好多!发现了没,重心下移了好多!发现了没,瓶子的曲面模型跟随曲线的变化而变化了!根本无需再次进行旋转成型命令耶!继续!

随手拉拉产生了这么多丧心病狂的造型,不多说了,我想静静。。。。随手拉拉产生了这么多丧心病狂的造型,不多说了,我想静静。。。。

记录建构历史的原理是把一个命令的过程动作做记录,当我们对命令的对象进行修改的时候,命令所带来的成果也会随之进行变动,就是这么简单,大家可以用其他的命令也多玩玩~
                                                                                                             2015-9-9
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4.Rhino 不等量移动命令的巧用
最近在知乎上游荡,发现了一个有趣的问题:
当然,我把链接也附上,大家可以有空看一看,谁有好的点子也可以都写上共同学习当然,我把链接也附上,大家可以有空看一看,谁有好的点子也可以都写上共同学习
rhino曲面建模? - 王祥的回答
很显然,提问者只是简单的对曲面进行细分,然后选中几个控制点向下拖拽得到结果。所以题主会问,为什么他做的是一个方形,不够圆润?
我看了其中的几个回答,都算是能够做出接近的效果,但是方法不够直接,只是间接的进行操作得到效果,如果想修改就会是一个头疼麻烦的事。所以下面为大家介绍Rhino中一个好用的命令:不等量移动


在介绍Rhino如何制作之前,我先讲一个题外话

众所周知,MAYA是建异形模的利器。为什么它会如此强大呢?因为它针对的模型是 polygon多边形模型,这个模型的好处就是可以进行拓扑演变,从一个简单的基本几何形修改到任何复杂的形状;其次就是maya有很多强大的命令和功能。在用了maya的软选择命令时候我就感慨,Rhino何时能学习maya一些好用的命令,何时就能一统建模帝王的位置。(不过因为rhino是nurbs模型,算法原理不同,建模功能命令有些也无法做到像maya一样自由)

下面给大家展示一下maya用soft select功能如何制作这个:(注意,这个不是跑题,我也不会在Rhino板块中说任何废话,请认真观看,都是有关系的)
1.maya中建立方形面,细分平面,改为控制点模式后,按住快捷键B进行软选择
2.按住快捷键B并按住鼠标左键进行拖动,控制软选择范围2.按住快捷键B并按住鼠标左键进行拖动,控制软选择范围
3.范围确定完毕后,按快捷键W进行向下拉伸,形成凹陷,并得到想要的效果:3.范围确定完毕后,按快捷键W进行向下拉伸,形成凹陷,并得到想要的效果:

大家会发现,maya中制作这个效果简直太方便了,完全是完爆rhino啊。各位看官别急,好戏还在后面:
再次改成控制点模式,进行软选择范围,并按住快捷键E进行空间多角度旋转:
随手一调后会得到什么效果呢?随手一调后会得到什么效果呢?

看!随手拉一拉,就会产生了一个比较有机的漩涡效果。这种效果要是在Rhino中制作,大家基本想到的都是借助插件Grasshopper或者其他辅助完成,高深、复杂,容易令人望而生畏。(Rhino5新版本中已经有了平面扭曲命令了,看来的确在与时俱进,多快好省地向maya看齐)。

   maya部分说完了,我们回到rhino。上文不是扯闲的,也不是贬低rhino,我是想引出一个功能,叫做软选择 soft select。很可惜,rhino里面没有这个功能,但是!rhino里面有不等量移动功能,虽然这个功能比起软选择弱了很多,但是原理上还是蛮相似的,制作题主的曲面建模问题已经足够了,并且方便简单。下面就是rhino制作的流程介绍:

1.首先建一个方形曲面

2.重建曲面,U和V方向细分值设为30

3.细分后的曲面结构线

4.按F10 打开曲面控制点

5.杀手锏来了!使用 不等量移动 命令

6.点击 不等量移动 命令后,根据提示,先选中所有的控制点

7.然后拉动范围圈,确定下凹的最大范围

8.注意,当没有结束命令的时候,这个下凹的形状是可以进行控制的控制点分别如下玫红色框标记,每个控制点的作用如图解析:

9.如果对曲面还需要线框的话,可以使用contour 等高线命令,纵横两个方向进行等高线截取,等高线之间间距根据自己平面边长确定,在此图中采用间距30mm

垂直方向再来一层

10.OK,这时候基本已经大功告成了,再加上一个小球,调整调整下凹的形状,就会得到最终成果

Enjoy yourself~
P.S.
学会掌握了这个命令后,大家对马岩松的这几个方案建模肯定会有一些心得了~
多试一试,多玩一玩~~~多试一试,多玩一玩~~~

                                                                                                        2015-9-10
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         既然是奇技 就是大家不知道或者奇怪的技巧?
(1) 如何用rhino制作before&after collage
这里说一个很奇葩但是很有用的技巧, 相信大家都看过那些高大上的场地before&after 的效果图吧, 我们事务所管这个叫collage, 那么你辛辛苦苦建模完了以后如何制作same location,same perspective的collage呢?

这个就可以利用rhino很好用的wallpaper功能, 在perspective视窗内片,如上图所示,点击红框就可以导入图片作为背景,注意把grey灰度模式取消。
然后旋转你的模型,找到一样的location,切换到pen或者xray的显示风格,方便你在模型和照片之间比较,调整你的相机角度,可以选择两点透视加大视角。

如上图所示,然后利用set view工具栏里面的toggle walkabout mode来更精确的调整视角(适合处女座),注意可以点右下小箭头选择移动步伐大小,左右上下移动,直到建筑视角和照片一模一样, 然后可以点render ,得到初步渲染后自p人和树 ,高大上的b4&after collage就粗来了......
(2)利用rhino+简单的Grasshopper制作分析图(主要用于城市规划和景观建筑专业...)
相信大家都经历过画分析图的前期数据整理的痛苦阶段,如果有利用Rhino+GH可以一定程度上的减轻负担,至于如何利用,我只能说脑洞越大越好.....这里举一个简单的例子,规划中经常用到可达性或者服务半径分析,在Rhino中导入公交站点或者XX轨道规划CAD,用selection filter选中所有站点,利用GH生成服务半径的圆圈。 利用GH主要是图灵活性强,半径可利用number slider调节,并且一劳永逸,用过一次以后存好GH文件,类似的分析图直接秒画有木有....
(3)Rhino帮你分图层~
我不知道大家画CAD和建模的顺序是怎样的,不过我通常都是互相弥补的,画好了草图后导入rhino建模,然后在模型中剖切一下导出各层平面,这里有一个小技巧即当你在用make2D导出平面图或者剖面图时候,利用make2D里面的maintain resource layers帮你的平面cad分好图层,因为这样,它导出的线稿的图层会和原来3d文件各个组件的图层保持一致, 不过这个tip的前提条件是你在建3D模型的时候已经给3D文件分好图层了,相信大家的建模习惯.....如果习惯了真的非常实用~

还有其他奇葩技巧待我整理后再更新.....抓机党无图有错字请原谅.......  
         一直把rhino当成CAD式的SU用的。

在【别名】里导入下面这个CAD快捷键,用起来跟CAD一样一样的。
rhino4有这个文件,rhino5没有,装rhino5的可以导入试试。
AutoCAD_Aliases_for_Rhino.txt 度娘网盘

另外,rhino里,滑动鼠标缩放到一定程度就不能再放大了,这时候双击Esc键,或者用 ctrl+w 框选放大一下,又能继续放大了。  
        <div class="zm-editable-content clearfix"> 曾经研发出一套《建筑狗30秒熟练运用犀牛》的教程
开始更新,声明一下,我就是闲的蛋疼来搞笑的
先随便打开一个模型,呵呵,就是这个样子——要着急,我说30秒就是30秒要着急,我说30秒就是30秒
嗯,点击显示模式——嗯,点击显示模式——
我们做一些改动我们做一些改动

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